5.4版本:围城奥格玛

  2020-08-11  阅读 539 views 次 点赞数359
5.4版本:围城奥格玛

魔兽世界更新程式5.4:围城奥格玛现在已经火热上线。

  • 一触即发:围城奥格玛前瞻:深入了解在更新程式中的全新内容与修改。
  • 更新档说明:参考魔兽世界之前所有的更新档说明资料库。
    目录5.4版本:围城奥格玛 一般5.4版本:围城奥格玛 死亡骑士5.4版本:围城奥格玛 任务5.4版本:围城奥格玛 德鲁伊5.4版本:围城奥格玛 生物5.4版本:围城奥格玛 猎人5.4版本:围城奥格玛 宠物对战5.4版本:围城奥格玛 法师5.4版本:围城奥格玛 团队副本、地城与事件5.4版本:围城奥格玛 武僧5.4版本:围城奥格玛 PvP5.4版本:围城奥格玛 圣骑士5.4版本:围城奥格玛 战场与竞技场5.4版本:围城奥格玛 牧师5.4版本:围城奥格玛 专业技能5.4版本:围城奥格玛 盗贼5.4版本:围城奥格玛 物品5.4版本:围城奥格玛 萨满5.4版本:围城奥格玛 使用者介面5.4版本:围城奥格玛 术士5.4版本:围城奥格玛 战士

    更新于9月9日

    魔兽世界Patch 5.4更新说明

    5.4版本:围城奥格玛

    一般

    新团队副本:围攻奥格玛

    卡尔洛斯•地狱吼狂傲自大的举动再度加深了紧绷的局势,终于在他对恆春谷的浩劫所进行一连串恶行后引爆。联盟与部落的领导们围着地狱吼的主城,决定此刻该让残虐不仁的大酋长永远下台!部落与联盟已经直接杀到卡尔洛斯家门口,并会在四个区域内进行围攻奥格玛所包含的14场战斗。更多有关于战斗的内容可参考Patch 5.4团队预览: 围攻奥格玛。围攻奥格玛支援下列不同难度:普通、英雄、团队搜寻器,以及全新的弹性模式。更多与难度相关的内容可以参考围城奥格玛团队副本开放排程。

    新功能:弹性模式

    这是一种新的团队副本难度,是为了预先组队的人数範围在10到25人之内的团队所设计的。这代表玩家可以进行15人或22人的团队任务!任务难度会根据玩家人数多寡而进行调整,其难度大约介于团队搜寻器和普通难度之间。弹性模式需要预先组队,但没有最低装备等级限制,也没有职业限制。无论BattleTag或Real ID好友都可以参与。副本掉落物品的品质介于团队搜寻器和普通难度之间,并透过个人拾取系统(与团队搜寻器相似)给予奖励。也支援额外掷骰系统和天赋专精优先分配战利品。在弹性模式下,根据团队规模不同而有不同目标限制的玩家法术,会依团队成员的数量逐步提高其目标上限。玩家可在弹性模式赢得团队成就,就像在普通难度或英雄难度一样。弹性模式具有与团队搜寻器和普通难度的团队进度分离的独立进度系统。想了解更多弹性模式相关资讯,请见我们的部落格文章:无人数限制团队副本: 弹性模式预览。

    新区域:永恆之岛

    永恆之岛是一座隐蔽千年的神秘岛屿,在翠玉林东岸的迷雾中初露端倪。想探索永恆之岛的玩家们,可前往该阵营位于恆春谷的神殿。各式各样奇异而拥有强大力量的生物在永恆之岛栖息,对于独自前往的探索者来说,会是能力与毅力的一大考验。勇气与高超的技巧能得到的丰厚奖励有:史诗装备、帐号绑定装备、魔古的命运符文、宠物、坐骑,以及更多有趣的丰富奖励。岛上充满了秘密和谜团,其中有很多是随机出现的。在岛上探险时随时注意你的小地图,可能在你身边就有新的事件!永恆之岛上共有五位新的团队副本首领!玩家们可以在试炼战斗中一一面对四大天尊。从怒西昂手上取得传说级披风的英雄们,可进入扬古火神欧朵斯位于永恆之岛顶端的圣所。

    新功能:试炼场

    试炼场是一项全新功能,供90级的玩家检验自己的能力和勇气,并进行针对伤害输出、坦克和治疗角色的试炼,在安全且受到控管的环境下测验并提升其战斗技巧。想进入试炼场的玩家,请与崑莱峰白虎寺的NPC,或与所属职业训练师对话。每项试炼都有四种难度可供选择:青铜、白银、黄金以及无限模式。难度越高敌人越强,种类也越多。在无限模式下,你可以藉由与越来越强大的敌人对战,来测验自己的能力。和你的好友或公会成员比比谁的分数高吧!想了解更多相关资讯,请见我们的部落格文章:5.4更新版本预览:试炼之地。

    新功能:虚拟伺服器

    虚拟伺服器由两个或两个以上的伺服器所组成,其功能就如同一个完整的伺服器。位于同一个虚拟伺服器的玩家可进行交易、发送及收取邮件、加入相同公会、进入同一拍卖场、进行相同团队副本及地城,和其他冒险者一起完成任务。为使虚拟伺服器达到无缝连接,玩家的原伺服器名称不会在游戏世界中显示。在某些地点或场合,比如对话中,玩家的原伺服器名称会显示在名字旁边。想了解更多相关资讯,请参考:5.4更新版本预览:虚拟伺服器(原暂译为联结伺服器)。

    重新设计的竞技场系统

    玩家不再需要创建或加入竞技场队伍,即可参与竞技。竞技场与积分战场相似的地方是,玩家只要在合适规模的队伍中(支援跨伺服器组队功能),便可排队参加相同规模的竞技场对决(如2v2、3v3或5v5)。每个玩家都具备个人积分,积分会随着胜负场次数量以及对手的积分而有所增减。配对机制会根据队伍的平均积分为基準来选定对手。征服点数上限、装备和附魔的要求会以玩家的个人积分为基準。竞技场天梯不再依战队排序,现在所有竞技场都像积分战场和普通战场一样,是全区域性的!在竞技场赛季结束时,该区域的顶尖玩家仍然可以获得头衔和坐骑。想了解更多竞技场的新资讯,请参考我们的部落格文章:5.4版本竞技场更新 。

    传说级任务仍会继续

    在熊猫人战役中奋力战斗的英雄们,现在接取怒西昂的最终任务。他在朦胧天梯的雾隐客栈等候着你。在永恆之岛上完成怒西昂的最终任务并让你的天尊披风升为传说级披风!只有装备传说级披风的玩家可以前往永恆之岛顶端的欧朵斯圣所。(该帐号的所有角色可共享此权利。)

    战场:贫瘠之地

    沃金和他的军队已经完成收集物资的任务,并会全力进攻部落的首都。因此,Patch 5.4更新中对奥格玛入侵行动一旦爆发,每週任务《战场:贫瘠之地》将无法进行。拉维卡,暗矛反抗军军需官也不会出现。玩家无法再拾得或购买有潜力的柯尔克隆护甲。持有遽变魔精的玩家仍可使其与现有的有潜力的柯尔克隆护甲合併。加兹鲁基的召唤石与迅猛龙皮拳击手套现在有机会在柯尔克隆与北贫瘠之地出现的怪物所掉落的的稀有物品中拾取。

    职业

    玩家所施放的恐惧效果无法再使目标受影响时的移动速度提高,且与普通奔跑的速度一致。所有嘲讽类型的技能在嘲讽生效时,对目标产生的威胁值提高200%。憎恨的效果调整如下:坦克职业角色可额外产生40%的威胁值。憎恨可获得等同于所受伤害量的攻击强度加成,由原本的1.8%降为1.5%(提示显示仍为2%,但实际效果为1.8%)。坦克职业不再从持续性範围伤害效果(站在火焰中),或未命中的攻击(闪躲和招架的效果不会改变)获得憎恨的效果。由受到致命一击所得到的复仇效果减少50%。在受到多个目标攻击时,复仇的效果会递减。每增加一个目标,复仇的效果就随之降低。为避免影响挑战模式排行榜,上述的调整将不会用于挑战模式。在挑战模式中,憎恨的效果将沿用Patch 5.3版本的设定现在,所有的範围击退效果都受到递减影响。当玩家被其中一种法术击退时,将在10秒内免疫其他同类型的法术。这个新的範围会应用于: 魔化鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕纹、雷霆风暴、颱风、厄索之旋,以及鞭打等技能。

    5.4版本:围城奥格玛

    死亡骑士

    一般

    在黯黑堡施放死亡之门时,会使死亡骑士回到他们出发地点附近的位置。冰锢坚韧不再消耗符能。亡域打击现在造成100%武器伤害(原为150%武器伤害)。冰剃符文现在造成相当于3%额外武器伤害的冰霜伤害(原为2%),每层冰霜易伤效果会使目标受到死亡骑士的冰霜攻击时,受到3%额外的伤害(原为2%)。灵魂收割者的初始伤害部分提高30%。如果目标的生命力在35%,则在5秒后,造成的暗影伤害会提高20%。秽邪领域现在可使所有行动加速10%,不再只提高近战攻击速度(攻击速度和符能恢复速度)。移动速度的增益效果维持不变。

    血魄

    还击是血魄天赋专精死亡骑士在76级可习得的全新被动技能。当死亡骑士闪躲或招架任何攻击时,可获得相当于闪躲加上招架总和为75%的致命一击加成,持续20秒。符文武器幻舞不再消耗符能。血魄刚毅不再减少冰固坚韧的消耗。当死亡骑士闪躲或招架近战攻击时,现在也有机会发动鲜血气息。

    冰霜

    冰霜打击现造成115%的武器伤害(原为105%的武器伤害)。凛风冲击所造成的伤害提高15% 。冰冻荒原之力可使所有近战攻击伤害提高30%(原为20%)。灭寂现造成250%的武器伤害(原为230%的武器伤害)。

    秽邪

    食尸鬼大师现在使死者复生的冷却时间缩短60秒。食尸鬼的跳跃和啃食不再共享冷却时间,也不再需要消耗能量。秽邪之力现在使死亡骑士的力量提高25%(原为10%)。

    天赋

    反魔法力场已经过重新设计。此天赋现将使来自範围性魔法伤害降低40%,持续3秒。对吸收的伤害总值不再有限制,技能也不再根据力量获得加成。死之虹吸的伤害提高10%。瘟疫汲取将依据不同的天赋专精,把下列2个已耗尽的符文(原为1个)转为死亡符文。血魄:1个冰霜符文、1个秽邪符文冰霜:1个冰霜符文、1个秽邪符文秽邪:1个血魄符文、1个冰霜符文

    雕纹

    新增极效雕纹溃烂血污雕纹:使沸血术会把所有目标都视为已受血魄瘟疫或冰霜热疫的影响。魔法再生雕纹:若反魔法护罩在持续时间结束后失效,其冷却时间会依伤害吸收值而降低。迅亡雕纹:经由灵魂收割者获得的加速效果,现在也能在效果持续时间内提高死亡骑士的移动速度。响亮号角雕纹:凛冬号角现在可产生额外的符能,但冷却时间会随之延长。极效雕纹恆久疫病雕纹使疾病造成的伤害降为15%(原为30%)。心智冰封雕纹使心智冰封的冷却时间缩短1秒,并使其消耗的符能提高10点(原为2秒和20点符能)。疫病爆发雕纹使疫病爆发消耗30点符能(原为40点)。冰霜之柱雕纹现在会使移动速度降低70%,而非让死亡骑士冻结在原地。新增初阶雕纹漫长冬日雕纹:凛冬号角持续时间改为1小时。骷髅雕纹:死亡骑士的死者复生现在召唤出来的是骷髅,不再是食尸鬼。

    错误修正

    修正了一个错误会让强化血魄领域与符能腐化在启动某些饰品与效果时,产生错误的比例加成。

    5.4版本:围城奥格玛

    德鲁伊

    一般

    化身为熊形态的德鲁伊现在可藉由布甲和皮甲装备提高40%的耐力(原为20%)。野性德鲁伊的飓风不再有20秒的冷却时间。精灵之火在PvP战斗中的持续时间降为20秒(原为40秒)。启动会根据德鲁伊的精神数值恢复法力。传送:在月光林地区域施法时,会使德鲁伊回到月光林地出发地点附近的位置。恢复德鲁伊的狂野蘑菇会在友方目标位置召唤出1个蘑菇。若重新施放蘑菇,它会移动到新位置并保续其累积的额外治疗效果。1个蘑菇现在达到先前3个蘑菇的治疗总量。狂野蘑菇所储藏的治疗总量,现会随着战斗疲倦而降低。狂野蘑菇和狂野蘑菇:成熟现在共享3秒钟的冷却时间。愤怒造成的伤害提高10%,但法力消耗提高50%。

    平衡

    蚀星蔽月触发时,会使德鲁伊的法力上限提高50%(原为35%)。枭兽形态使德鲁伊的护甲值提高60%,但不再使受到所有的伤害降低15%。流星使每个额外目标收到相同法术影响的机率降低(月火术和日炎术分开计算)。星殒术造成的伤害提高10%。星火术造成的伤害提高10%,但法力消耗提高50%。星涌术的法力消耗提高50%。

    野性

    猛兽迅捷不再会让飓风可于任何形态下瞬发,且不需要消耗法力。

    恢复

    生生不息是在88级可习得的全新恢复系法术,生生不息会锁定60码内所有的队伍或团队成员,并使德鲁伊的回春术效果加速,使治疗和终止的速度提高为正常速度的400%。消耗的法力值与回春术相同。生命种子的效果现在可堆叠,其上限为施法德鲁伊生命力上限的50%,若目标的生命力全满,则不会再被消耗。迅癒的範围治疗效果现在称为百花绽放。狂野蘑菇:成熟不再产生致命一击,并使回春术累积的过量治疗从150%降为100%。也无法再由自然疗者或精通:和谐获得过量治疗额外效果。

    天赋

    星体共融现在预设为在角色复活后或者进入新区域后使用,会恢复月蚀的月能(原预设值为恢复日能)。塞纳留斯之梦已完全重新设计,降低複杂度、提高实用性,但其效果的精华部份不变。现根据不同的天赋专精而有不同的加成效果。平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊的下一次蚀星蔽月伤害加成提高25%。野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊的下两次近战技能伤害提高30%。守护者:使治疗之触的治疗量提高20%。使割碎(熊形态)的致命一击机率提高10%,并使割碎(熊形态)的致命一击有40%的机率,使下一次治疗之触或是复生在任何形态下变成瞬发法术或者无需消耗。瞬发的治疗之触现可由攻击强度,而非法术能量获得额外效果。恢复:使愤怒造成的伤害提高20%,并100%治疗友方目标所受的伤害。自然之力野性:野性德鲁伊的树人会施放纠缠根鬚,会造成较少的近战伤害,但会对目标施放扫击与纠缠根鬚,而非重击。守护者:守护者德鲁伊在其树人受到伤害时,将获得憎恨效果。启动野性之心时,恢复德鲁伊可获得25%的治疗加成。群体纠缠的目标上限由5名改为无上限。自然迅捷现在不再是天赋,而是平衡德鲁伊及恢复德鲁伊可在30级习得的技能。新天赋:伊瑟拉的赠礼。伊瑟拉的赠礼取代自然迅捷,而且每5秒可治疗德鲁伊5%的生命力。若德鲁伊生命力全满,则会转而治疗伤势最重的友方单位。启动自然禁地时,会使所有造成的伤害与治疗效果提高12%(原为10%),可使单一目标的治疗法术为附近一名友方目标恢复治疗量25%的生命力,这是现有效果的额外增益。原本此效果为对附近的敌人造成相当于治疗量25%的伤害。。森林之魂经过部份经过重新设计,现在对平衡、守护者和恢复德鲁伊更具吸引力。平衡:施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的机率触发星体共融,使其产生100点月能或日能,而不再是触发下一次蚀星蔽月。守护者:使割碎(熊形态)所产生的怒气提高30%,而非增加3点怒气值。这个天赋现在也对割碎(熊形态)触发原始狂怒所获取怒气时有效。恢复:现在使德鲁伊在施放迅癒后,其下一个法术可获得100%加速(原为75%)。

    雕纹

    极效雕纹若目标对沉默效果免疫,则精灵沉默雕纹会使德鲁伊在施放精灵之火时中断其免疫状态。兇猛撕咬雕纹可使兇猛撕咬在每使用10点能量时治疗德鲁伊生命力上限的2%(原为1%)。狂暴恢复雕纹会使狂暴恢复的怒气消耗提高为50点(原为60点)。若启动是对施法德鲁伊本人以外的目标施放时,启动雕纹会使德鲁伊及其目标获得法术正常效果的60%。生命之花雕纹的效果改为基础值,并已被百花绽放雕纹所取代。百花绽放雕纹可使迅癒的治疗效果提高20%,百花绽放的治疗效果不再由迅癒触发,现已改为由狂野蘑菇触发,并持续到狂野蘑菇有效时间消失为止。变身大师雕纹现在使所有变身形态的法力消耗减少100%(原为90%)。自然之握雕纹现在使自然之握的冷却时间缩短45秒(原为30秒)。突袭雕纹可使突袭的效果範围增加8码(原为3码)。碎颅猛击雕纹可使碎颅猛击中断效果的时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(原为中断效果时间延长4秒,冷却时间延长10秒)。月兽雕纹的效果改为基础值,并已被天导之星雕纹所取代。天导之星雕纹使星殒术只会击中受德鲁伊的月火术或日炎术影响的目标。新增初阶雕纹天人合一雕纹:使德鲁伊可传送到任一随机天然地点。蘑菇幼苗雕纹:使狂野蘑菇可于地面上施放,而非在目标下方。

    5.4版本:围城奥格玛

    猎人

    一般

    使用下列猎人宠物技能时不再需要消耗集中值:突进、俯冲和冲锋。秘法射击现在可造成125%的远程武器伤害(原为100%),其集中值消耗则提高50%。驳火反击现在是基础打断技能,所有天赋专精的猎人都可在22级时习得。威慑的冷却时间为3分钟(原为2分钟),但有两次效果。逃脱的冷却时间为20秒(原为25秒)。爆炸陷阱的整体伤害下降30%,初始伤害被调整的比例高于週期性效果伤害。猎人印记在PvP战斗中的持续时间为20秒(原为30秒)。準备就绪已被移除。复活宠物不再需要位于视线範围内。宠物在竞技场或战场外施放奔窜时,所造成的伤害不再减为75%。

    野兽控制

    兽劈斩的效果範围增为10码(原为8码)。击杀命令的伤害提高34%。

    射击

    瞄準射击现在造成450%的远程武器伤害(原为350%)。禁锢射击不再是射击猎人的技能,现在再次列为天赋。

    生存

    爆裂射击的伤害提高了27%。爆炸陷阱不再与黑蚀箭共享冷却时间,也无法再触发蓄势待发。

    天赋

    黑鸦猎杀造成的伤害提高40%。钢鹰守护使所有受到的伤害降低10%(原为15%)。刀刃飞掷不再触发自动攻击。山猫冲刺造成的伤害提高30%。险里逃生的定身效果改为自然法术(原为物理法术)。沉默射击从天赋改为技能,取代射击专精天赋的驳火反击。当宠物存活时,灵魂联结现在每2秒恢复猎人3%的生命力(原为2%)。翼龙钉刺的射程改为40码(原为35码)。

    雕纹

    新增极效雕纹紧密豹群雕纹:使豹群守护的距离缩减为7码。持久欺瞒雕纹:伪装也可使猎人受到的伤害降低10%。极效雕纹治疗宠物雕纹在每次生效时有100%的机率可清除1个猎人宠物身上的诅咒、疾病、魔法或毒药效果(原机率为50%)。癒宠雕纹会使治疗宠物的週期效果加速,每秒恢复宠物的生命力,并使10秒内的总治疗量达到两倍。无处可逃雕纹可对受猎人冰冻陷阱影响的目标造成远程致命一击的机率提高为100%(原为20%)。

    5.4版本:围城奥格玛

    法师

    一般

    冰霜长矛的伤害提高43%。

    火焰

    燃火可对受到法师点燃效果影响的目标造成额外伤害,相当于点燃每次造成伤害量的20% (原为50%)。

    冰霜

    精通:寒冰燃体已被精通:冰柱所取代。当法师对敌人施放寒冰箭和霜火箭(16% + 每项精通的2%)所造成的伤害会储存为冰柱,持续时间为15秒。精通:冰柱也会使水元素的水箭伤害提高(16% + 每项精通的2%)。最多可以同时储存5个冰柱。施放冰霜长矛时会对目标射出所有已储存的冰柱。寒冰箭造成的伤害减少10%并且不会再提高任何法术的伤害。这些法术的伤害已经有所提升。水元素水箭的伤害提高25%。

    天赋

    冰霜炸弹现在对玩家造成70%的伤害(原为60%)。浮冰可充能3次(原为2次),冷却时间为20秒(原为45秒)。活体爆弹现在对玩家造成85%的伤害(原为70%)。虚空暴雨现在对玩家造成85%的伤害(原为70%)。提高力之符文的有效範围。在力之符文8 码的範围内,法师可获得恢复法力和提高法术伤害效果(原为3码)。时光护盾在生效时,除了现有效果以外,还能使受到的伤害减少15%。

    雕纹

    极效雕纹闪现术雕纹可使闪现术的瞬移距离延长为8码(原为5码)。冰霜长矛雕纹已更名为裂冰雕纹。裂冰雕纹使冰霜长矛和冰柱可命中1名额外目标,对其造成50%的伤害。隐形术雕纹已被快速位移雕纹所取代。快速位移雕纹可使闪现术使用2次,且每15秒获得一次使用次数,但是不再解除法师身上的昏迷及束缚效果。解除诅咒雕纹在成功解除诅咒后,可使所造成的伤害提高15%(原为10%)。法术窃取雕纹在成功窃取法术后,可治疗法师生命上限的5%(原为3%)。新增初阶雕纹凝结雕纹:使法师的水元素体型增大。水分蒸发雕纹:使法师的水元素体型缩小。无缚元素雕纹:使法师的水元素被无缚水元素所取代。

    5.4版本:围城奥格玛

    武僧

    一般

    鹤旋踢现在的效果像是一种智能治疗,治疗範围内6名受伤最严重的队友,小型的守护生物不会再被当成目标(如狂野小鬼、血虫、毒蛇陷阱里的蛇...等)。此技能的总治疗量没有变化。

    酿酒

    酒罈破所造成的伤害降低18%。

    织雾

    法力茶现在的消耗速度为每0.5秒1层(原为每1秒1层)。五气归元的治疗量减少30%。

    御风

    精通:收纳怒意已经过重新设计。收纳怒意可使武僧在正常获得1层虎眼绝酿效果时,有机会再获得额外的1层。风、火、大地在召唤一个灵魂时,可造成70%的伤害(原为60%),召唤两个灵魂时可造成的伤害提升为55%的伤害(原为45%)。虎眼绝酿做了以下调整:其每层伤害提高6%,(原为每层1%),但不再根据专精提高。当使用虎眼绝酿时,每次消耗4点真气(原为每次消耗3点真气)。

    天赋

    真气绝酿现在可恢复2点真气,45秒的冷却时间(原为1.5分钟),并根据武僧的天赋专精产生绝酿或茶的效果。酿酒: 堆叠5层飘渺绝酿织雾: 堆叠2层法力茶御风: 堆叠2层虎眼绝酿真气爆裂不再需要目标。现在可在武僧前方直行40码。当武僧的生命力全满时,饮中作乐不再生效,并会在武僧的生命力降到35%以下时自动生效。召唤白虎雪怒现在有雪怒的宠物控制栏位,此天赋的冷却时间不再与武僧所有的天赋专精共享。当雪怒受到伤害时,酿酒武僧会获得憎恨效果。以下可产生真气的技能都可触发聚气打击:刺击、斗转星移、鹤旋踢(当击中至少3个目标时)、碎玉轰雷掌以及舒和之雾。和平之环现有新的视觉效果,可以正确地展示效果範围。和平之环现在可使效果範围内的敌人和正在攻击友方目标的敌人缴械,持续4秒(原为3秒)。对正在施法的敌人沉默效果则仍为3秒。飞玉疾风已经过重新设计。并取代鹤旋踢。飞玉疾风:武僧可召唤出在身旁环绕的强劲旋风,对附近的敌人造成伤害(治疗织雾武僧附近的友方目标)。飞玉疾风和鹤旋踢所消耗、恢复真气量的週期速率相同,但可造成80%的週期性伤害或治疗效果,持续时间为6秒,为瞬发且无需引导。禅心玉的治疗量和伤害都提高15%。

    雕纹

    极效雕纹转生灵魄雕纹可使召唤出治疗玉的机率提高100%(原为25%)。碎玉轰雷掌雕纹已被灵动绝酿雕纹所取代。灵动绝酿雕纹使灵动绝酿在移除1个定身、昏迷、恐惧或恐慌效果时,会治疗该武僧。斗转星移雕纹已被快速翻滚雕纹所取代。快速翻滚雕纹在武僧在施放滚动或真气飞龙穿后,下一次滚动或真气飞龙穿的距离延长。金蝉脱壳雕纹已被祥命玉雕纹所取代。祥命玉雕纹使武僧可在生命力低于25%的情况下,无需消耗任何能量即可在身边召唤出治疗玉。本效果在30秒内只能触发一次。石肤雕纹已被化毒祛病雕纹所取代。化毒祛病雕纹现在使化毒祛病在成功移除1个有害效果时,同时进行治疗。导转星移雕纹现在可使斗转星移在对其他目标使用时,达到50%的治疗效果。超凡入圣雕纹现在可使超凡入圣:转的冷却时间缩短5秒(原为使有效距离延长10码)。振气诀雕纹已被导转星移雕纹所取代。导转星移雕纹使斗转星移现在可对玩家使用。

    错误修正

    修正某些酿酒专精的武僧技能受到憎恨效果影响后造成伤害错误叠加的问题。

    5.4版本:围城奥格玛

    圣骑士

    一般

    战斗圣谕现在也会影响神圣震击的冷却时间。洞悉圣印在攻击时不会再恢复法力。退邪术现在有15秒的冷却时间。

    神圣

    精通:圣光治疗不再由週期性治疗效果所触发。神性祈求不再使治疗效果降低,而是根据圣骑士的精神值来恢复法力。远古诸王守护者(神圣)的冷却时间为3分钟(原为5分钟),并会召唤治疗盟友的守护者,恢复的生命力相当于圣骑士所治疗的100%(原为10%),但不再治疗附近的友方目标。圣光洞察现在可使永恆之火、黎明曙光和荣耀圣言的效果提高50%。其他治疗法术的效果仍为提高25%。神圣光辉现在的效果像是一种智能治疗,治疗範围内6名受伤最严重的队友,小型的守护生物不会再被当成目标(如狂野小鬼、血虫、毒蛇陷阱里的蛇...等)。此技能的总治疗量没有变化。神圣震击的法力消耗减少50%。现在施放神圣圣骑士的审判需要消耗12%基础法力(原为5%基础法力)。

    防护

    防护圣骑士的十字军圣击会使目标受到弱化攻击的影响。大十字军不再由十字军圣击和公正之锤触发,而是在闪躲和招架近战攻击时有30%的机率触发(原为12%)。圣光守护每2秒可恢复圣骑士法力上限的15%(原为6%)。

    惩戒

    远古诸王守护者(惩戒)的冷却时间缩短为3分钟(原为5分钟),堆叠上限则降低为12层。每消耗一道圣能,异端审问可持续20秒(原为10秒)。

    天赋

    罪之重担已被新天赋:「所谓邪恶只是观点不同」所取代。新天赋:「所谓邪恶只是观点不同」。此天赋可让圣骑士对玩家和怪物使用退邪术。永恆之火的週期性治疗效果提高40%。死刑宣判在被驱散时立即对目标造成伤害,其伤害相当于死刑宣判最近一次週期性效果的5倍。暂缓死刑在被驱散时会立刻治疗目标,其治疗量相当于暂缓死刑最近一次週期性效果的5倍。纯净圣御使因週期性伤害效果而受到的伤害减少80%(原为70%),并使因无法免疫的週期性伤害效果而受到的伤害减少40%(原为0%)。圣光之锤现在的效果像是一种智能治疗,治疗範围内6名受伤最严重的队友,小型的守护生物不会再被当成目标(如狂野小鬼、血虫、毒蛇陷阱里的蛇...等)。此技能的总治疗量没有变化。崇圣护盾神圣:崇圣护盾现在使伤害吸收护盾立即生效,并可同时对多个目标产生效果,但此天赋现在需要消耗法力,并且每生效3次就需要10秒钟的冷却时间。防护:崇圣护盾的效果降低30%。圣化之怒神圣:崇圣护盾现在使神圣震击产生致命一击的机率提高20%。防护:圣化之怒现在可使审判在复仇之怒生效时产生两道圣能(原为一道)。无私治疗者在现有效果之外,会额外使神圣圣骑士在施放审判后,获得一道圣能。无私治疗者现在缩短施放时间、减少法力消耗,并加强神圣之光、圣光闪现和神圣光辉的效果。荣耀壁垒现在会使施放无私治疗者的圣骑士和其他目标都可得到额外治疗效果,并在施放过程中消耗所有荣耀壁垒的堆叠效果。不屈精神已经简化,现在可使圣盾术、圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。

    雕纹

    新增极效雕纹圣盾术雕纹:圣盾术每解除一个有害效果时,都会为圣骑士恢复生命力。圣盾术的治疗效果不会超过圣骑士生命力上限的一定比例。牺牲圣御雕纹:牺牲圣御不再让目标所受的伤害转移到圣骑士身上。极效雕纹问罪雕纹现在可使神圣震击下一次施放问罪的时间缩短0.5秒,该效果最多可堆叠3次。神性祈求雕纹现在可使神性祈求的法力恢复值降低50%,冷却时间缩短50%。神圣愤怒雕纹现在让神圣愤怒击中变异怪时使其昏迷。即刻真理雕纹现在使真理圣印立即造成的伤害提高40%(原为30%)。异端审问雕纹已经过重新设计。该雕纹令圣骑士在击杀可使其获取经验值或荣誉值的目标时,异端审问的持续时间增加30秒(上限为2分钟)。责难雕纹已被虔诚光环雕纹所取代。虔诚光环雕纹可使虔诚光环不再对队伍或团队成员产生影响,但缩短其冷却时间。雪白之盾雕纹现在可使下一次公正之盾的伤害每层提高10%(原为20%)。战地医者雕纹已经过重新设计。该雕纹使洞悉圣印不再治疗圣骑士,而是治疗附近的队伍或团队成员,其治疗量为洞悉圣印原本对圣骑士治疗量的30%。退邪术雕纹已被罪之重担雕纹所取代。罪之重担雕纹现在使审判的目标移动速度降低50%,持续时间2秒。新增初阶雕纹驱魔者雕纹:驱邪术现在会在目标身上产生移除邪恶的视觉效果。光柱雕纹:对其他玩家造成极效治疗时,会在该玩家所在位置暂时产生一根小光柱。

    5.4版本:围城奥格玛

    牧师

    一般

    希望礼颂会优先选择治疗者,为其恢复法力值。无论当前法力值多寡,治疗者永远比非治疗者优先。虔信之跃不再有面朝方向的要求。暗言术:死造成的伤害提高15%。暗言术:痛造成的伤害提高25%。

    戒律

    恩典不再可被驱散。狂喜现在使牧师在真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,100%恢复其施放真言术:盾所消耗的法力(原为恢复相当精神值150%的法力值)。此为真言术:盾在受到狂喜被动技能影响后,经过调整后的法力消耗。精神护罩持续时间缩减为10秒(原为15秒),其吸收伤害的护盾效力可经由战斗疲倦降低。

    神圣

    圣言术:庇的法力值消耗减为3.8%(原为6.3%),现在的效果像是一种智能治疗,治疗範围内6名受伤最严重的队友,小型的守护生物不会再被当成目标(如狂野小鬼、血虫、毒蛇陷阱里的蛇...等)。此技能的总治疗量没有变化。光癒泉现在是所有神圣牧师的基础技能,且本技能已改名为光束泉。机缘每层的法力值消耗提高为20%(原为10%),在法术生效时,不再于使用者介面显示效果。

    暗影

    暗影形态现在使牧师的护甲值提高60%,但不再使所受伤害降低15%。暗影幻灵现在会製造出牧师的幻影,该幻影会飘向目标并对其造成伤害。暗影幻灵现被视为飞弹,而不再是可攻击的生物。吸血之触造成的伤害提高20%。

    天赋

    天使之羽可使友方的移动速度提高80%,原为60%。在世界里所放置的羽毛持续时间从5分钟延长至10分钟。神圣箭矢现在的治疗量提高10%,现在的效果不会在小型的守护生物之中弹跳(如狂野小鬼、血虫、毒蛇陷阱里的蛇...等)。戒律牧师在使用忏悟之后,有100%的机率发动神圣洞察(原为40%的机率),发动时会在使用者介面显示其效果。神性之星现在的治疗量提高20%。黑暗曙光:戒律牧师、神圣牧师:在施放以下法术时有机会触发其效果:忏悟、治疗之环、癒合祷言和治疗祷言。暗影牧师:现在有20%的机率触发其效果(原为15%)。辉环现在的治疗亮提高20%。屈心魔所造成的伤害提高10%,法力恢复值提高20%。惧灵魔不再受益于加速,其生命力降低75%。此外并修正了惧灵魔不受基础韧性影响的错误。命运无常的伤害和治疗效果生效门槛提高为35%(原为20%)。

    雕纹

    极效雕纹黑暗制约雕纹的效果现已成为基础技能,其雕纹位置已改为癒合雕纹。集中癒合雕纹会使癒合祷言只会在目标与施法者之间弹跳。防护恐惧结界雕纹现在降低防护恐惧结界的冷却时间,但也会降低其持续时间。光癒泉雕纹现在改名为光束泉雕纹。光束泉雕纹会使光束泉的治疗效果提高50%,但不会自动治疗盟友。盟友可点击光束泉以进行治疗。光束泉雕纹现在改名为深井之泉雕纹。深井之泉雕纹使光束泉的使用次数提高2次。驱净术雕纹现在可使驱净术在驱散一个魔法效果或疾病后治疗目标生命力上限的5%(原为3%)。反射护盾雕纹现在使真言术:盾反射70%所吸收的伤害(原为45%)。全新初阶雕纹天使雕纹:牧师的治疗法术会暂时赋予天使般的羽翼。振奋礼颂雕纹:引导礼颂时,会在你上方出现一个灵魂。外表转移雕纹:虚无转移使牧师与其目标在数秒内交换外表。煞之雕纹:使牧师的暗影恶魔和屈心魔变成煞之魔兽。

    职业护甲

    戒律/神圣的PvP2件套装加成(第12季之前的4件套装加成)所产生的神圣火花效果将无法被驱散。暗影PvP4件套装加成不再有範围效果,而且只对驱散吸血之触的角色有效。

    错误修正

    修正了一个问题,导致脉轮运转:平静无法正确地提高神圣箭矢、神性之星与辉环致命一击的效果。修正了一个问题,导致癒合祷言在已经没有可用次数的情况下,仍会多弹跳一次的问题。

    5.4版本:围城奥格玛

    盗贼

    一般

    闪避现在使闪躲的机率提高100%(原为50%),冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟),持续时间降低至10秒(原为15秒)。剔骨现在造成的伤害降低10%。飞舞刀刃的伤害提高25%。养精蓄锐现在每3秒恢复生命力上限的4%。(原为3%)邪恶攻击造成240%的武器伤害(原为145%),但消耗50点能量(原为40点能量)。

    刺杀

    伏击现在的伤害提高12%。在自动获得战利品的情况下(团队搜寻器、额外奖励品、英雄/普通难度事件,以及即将推出的弹性模式团队难度),刺杀盗贼除了匕首以外不再获得其他类型的武器。抹杀现造成645%的武器伤害(原为460%)。截肢现造成280%的武器伤害(原为200%)。

    战斗

    无情:是盗贼在32级可习得的全新被动技能。盗贼每1点连击点数在施放终结技时有20%的机率可立即再得到1点连击点数(5点连击点数的机率为100%)。狂舞残杀的目标已经修正。如果没有启动剑刃乱舞,则狂舞残杀现在对盗贼的目标击打7次,或者在没有选择目标的情况下对最接近的有效目标进行攻击。狂舞残杀在剑刃乱舞启动时会保持原效果。揭底之击现在造成160%的武器伤害(原为125%)。活力现在使攻击强度提高40%(原为30%)。

    敏锐

    背刺现在造成380%的武器伤害(原为275%)。出血现在造成160%的武器伤害(原为140%);若装备匕首则造成232%的武器伤害(原为匕首造成203%的武器伤害)。嗜血脉动现在对流血的目标造成的伤害提高25%(原为20%)。

    天赋

    速度爆发的消耗降至15点能量(原为30点能量)。死亡谎言现在启动后使受到的伤害降低85%(原为80%)。影袭现在可让盗贼在40码範围内施放伏击、绞喉与偷袭技能(原为30码)。夜巡者现在可使潜行时施放技能所造成的伤害提高50%(原为25%)。瘫痪毒药在毒药堆叠四次时可将目标昏迷(原为5次)。暗影闪现的冷却时间现在缩短至20秒(原为24秒)。

    雕纹

    极效雕纹能量刺激雕纹的效果现在是基础技能,其雕纹位置已改为转攻雕纹。转攻雕纹会使转攻的冷却时间缩短50秒(原为转攻不再需要冷却时间)。致盲雕纹现只会移除使致盲失效的週期性伤害效果。这对有卑鄙手段天赋的盗贼来说,致盲不再移除盗贼的毒药或流血效果。致残毒药雕纹被利刃雕纹所取代。利刃雕纹现在使飞舞刀刃对目标的护甲也造成伤害,对每个目标造成一层弱化护甲的效果。力竭雕纹被复元雕纹所取代。在养精蓄锐作用期间,复元雕纹将提高盗贼所受到的治疗效果。养精蓄锐雕纹现在使养精蓄锐的治疗效果提高1%(原为0.5%)。闷棍雕纹被静脉出血雕纹所取代。静脉出血雕纹会使嗜血脉动技能对受到出血技能影响的目标造成的伤害提高。毒袭雕纹现在使毒袭的冷却时间缩短3秒(原为2秒)。新增初阶雕纹强化扰乱雕纹:扰乱现在在目标位置上召唤一个诱饵。猎头者雕纹:投掷和掷杀技能现在会投掷斧头,无论盗贼装备的是什幺武器。

    职业护甲

    盗贼第15级4件套装加成会使暗影之刃降低所有技能15%的能量消耗(原为40%)。

    错误修正

    修正了一个错误,在某些特定情况下会导致剑刃乱舞无法正确地对附近额外的敌人造成伤害。

    5.4版本:围城奥格玛

    萨满

    一般

    治疗鍊的效果不会因弹跳而降低(原为每次弹跳降低30%的治疗效果)。土元素图腾所召唤的大型土元素不会嘲讽专精为坦克的玩家。火元素图腾召唤出的大型火元素所造成的伤害降低10%。治癒之雨的治疗效果降低30%,治疗範围提高至12码(原为10码)。此外,现在的效果像是一种智能治疗,治疗範围内6名受伤最严重的队友,小型的守护生物不会再被当成目标(如狂野小鬼、血虫、毒蛇陷阱里的蛇...等)。此技能的总治疗量没有变化。

    强化

    火焰新星所造成的伤害提高83%。风暴打击的减益效果现也会对元素冲击产生影响,并造成380%的武器伤害(原为450%的武器伤害)。

    恢复

    净化现除了技能现有的效果以外,还会使治癒之雨的治疗效果提高100%。激流的法力消耗降低25%。

    天赋

    星界转移的冷却时间改为90秒(原为120秒)。重新设计了治疗传导。使用治疗波、强效治疗波、汹涌治疗或治疗鍊治疗一名盟友时,会使治癒之雨的持续时间延长4秒。使用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击攻击敌人时,会使治癒之雨的持续时间延长4秒。治疗传导可使治癒之雨的持续时间最多延长至40秒。元素回应的法术重複效果对敌方玩家、其宠物与守护者在每4秒内只能作用一次。疗癒之潮图腾不再是天赋,而是所有萨满的基础能力。此外,该图腾在25人副本内可治疗12名团队成员(原为5位)。全新天赋:奔腾激流。奔腾激流取代疗癒之潮图腾天赋,使疗癒之潮图腾的治疗像果提高15%,并使图腾同时治疗2名目标。石之壁垒图腾吸收初始伤害的护盾可额外吸收33%的伤害。图腾恢复已由全新的天赋:图腾坚毅所取代。新天赋:图腾坚毅。可在不使第一个图腾被摧毁的情况下召唤第二个相同元素的图腾。一次只能对一个非火焰的图腾产生作用。狂怒释放大地生命武器的效果会对萨满有效,而并非对目标有效。火舌武器的效果会使闪电箭的伤害提高30%(原为20%)。

    雕纹

    新增极效雕纹永恆大地雕纹:闪电箭现将有一定机率使萨满所启动的大地之盾增加一次可用次数。但大地之盾的可用次数不可超过9次。凈化雕纹:成功净化一个目标可堆叠一层气漩武器。极效雕纹链接雕纹现在将使治疗鍊的冷却时间延长2秒(原为延长4秒)。净化之水雕纹现在对目标治疗相当于萨满生命力上限5%的生命力(原为4%)。火元素图腾雕纹现在使火焰元素图腾的冷却时间与持续时间降低50%(原为40%)。冰霜震击雕纹现在使冰霜震击的冷却时间降低2秒。根基图腾雕纹现在使根基图腾在反弹一个有害法术后的冷却时间延长20秒(原为延长35秒冷却时间)。治疗风暴雕纹不再提高治癒之雨的治疗效果。激流雕纹降低激流75%起始的直接治疗效果(原为降低90%的治疗效果)。新增初阶雕纹星界挪移雕纹:星界传送现在会把萨满传送到主城的大地神殿。细颚龙雕纹:妖术现在会把敌人变形成一只细颚龙。元素之灵雕纹:随机召唤一个火、水,或元素之灵。不同属性的元素之灵很可能会互相战斗。炎蛇雕纹:萨满的灼热图腾现在看起来像沃金的毒蛇结界。祖灵盘桓雕纹:以先祖之魂复活目标时,会有一个祖灵暂时跟在该目标身后。倾盆蛙雨雕纹:可让萨满在目标地点召唤一阵蛙雨。幽灵迅猛龙雕纹:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。幽灵狼雕纹:幽灵狼现在可以让萨满在鬼魂状态下使用。

    职业护甲

    元素萨满的PvP2件套装加成已经修改。现在可让闪电之盾每1.5秒触发一次(原为每3秒触发一次)。元素萨满的PvP4件套装现在让萨满的火舌武器也可降低目标的移动速度,持续3秒。

    5.4版本:围城奥格玛

    术士

    一般

    腐蚀术的伤害提高10%。恶魔之门再度取消可被攻击的模式。使用恶魔之门的减益效果已延长为60秒(原为15秒)。魔化护甲不再减少所有受到伤害的10%。魔化烈焰现造成的伤害提高13%,消耗的法力值降低2%,而且不再延长持续性伤害的法术的持续时间。献祭现在的伤害提高10%。火焰之雨现在调降产生火堆余烬的机率。瑟拉斯的宝典现在灌注额外魔化魔法的法术(绿色火焰的效果)。召唤恶魔战马、召唤恐惧战马、召唤冥渊火、恶魔之怒、黑闇神化与恶魔飞跃。

    痛苦

    痛苦的伤害现提高16%。吸取灵魂不再替玩家宠物或守护者的灵魂裂片充能,并且造成的伤害降低34%。若有其他被吸取灵魂触发的週期性痛苦伤害效果,则会造成普通伤害的60%(原为100%)。蚀魂术现在造成的伤害提高50%,并使术士的所有持续性伤害法术对目标造成的伤害提高40%。恶毒之握现在造成的伤害降低34%,并使术士的所有其他痛苦系的週期性伤害效果立刻造成其週期性伤害30%的伤害(原为50%)。夜暮现在会使最近一次施放的腐蚀术造成伤害时产生一块灵魂裂片的机率增加10%。灵魂调换不再造成任何伤害且不需要任何符文,而是複製持续性伤害的效果。複製的效果现在再度保留其强度与持续时间。持续时间调降至3秒(原为20秒)。痛苦动荡的伤害现在提高21%。

    恶魔学识

    黑闇之魂:学识现在提高精通的效益:恶魔学识大师可额外提高30%。

    毁灭

    混沌箭的伤害提高15%。

    天赋

    阿克蒙德之仇已经过重新设计并重新命名为阿克蒙德之闇。阿克蒙德之闇可让术士使用两次黑闇之魂法术。牺牲魔典不再对吸取生命造成影响。对于痛苦术士来说,牺牲魔典现在使许多单一目标的法术强度提高20%(原为30%)。收割生命不再取代吸取生命。收割生命现为被动天赋,可使吸收生命的伤害提高50%,治疗效果提高150%。该天赋不再会让此技能转换成範围性法术。恐惧嚎叫不再是一个天赋,而是所有术士的基础技能。恶魔之息是一个全新的天赋,并取代了恐惧嚎叫。术士会对锥形範围内的目标造成暗影伤害,使其缓速,并有20秒的冷却时间。基尔加丹之诈不再降低移动速度,而是使术士在移动状态下施放烧尽、恶毒之握与暗影箭。玛诺洛斯之怒不再是被动技能。玛诺洛斯之怒现在的持续时间为10秒,冷却时间为60秒,使範围性法术的範围增加500%,并使地狱烈焰、献计光环、火焰之雨和腐蚀种子的伤害提高100%。灵魂汲取现也可被暗影灼烧启动,限制为术士与其宠物生命力上限的15%(原为100%)。灵轮链结现在使术士受到20%的伤害转移到其宠物身上,并使术士造成的所有伤害的3%转换成治疗自己与宠物的生命力。在术士的宠物处于活动状态时,此技能将永远启动。

    雕纹

    极效雕纹黑闇之魂雕纹现在由元素诅咒雕纹所取代。元素诅咒雕纹会使元素诅咒击中附近两名额外的目标。无间痛苦雕纹会由永恆决意雕纹所取代。永恆决意雕纹:心志坚定改为被动技能,并提供固定的10%的减伤效果。恐惧术雕纹不再会使恐惧术有冷却时间。小鬼群雕纹现在召唤4只狂野小鬼(原为5只狂野小鬼)。暗影之焰雕纹现在由心志坚定雕纹所取代。心志坚定雕纹使心志坚定的减伤效果降低20%,冷却时间缩短60秒。灵魂调换雕纹现在由浩劫雕纹所取代。浩劫雕纹:浩劫使获得3次额外使用次数,但冷却时间延长35秒。

    职业护甲

    术士的第14级4件套装加成减少心智坚定的冷却时间20秒。术士的PvP4件套装现在减少因使用恶魔之门带来的减益效果持续时间15秒。

    错误修正

    修正了一个错误在启动恶魔化身时,无法让血性恐惧正常运作。

    5.4版本:围城奥格玛

    战士

    一般

    战斗姿态、狂暴姿态和防御姿态的冷却时间降为1.5秒(原为3秒)。鲜血与雷霆同时可使雷霆一击的伤害提高50%。重伤的伤害提高65%。当挫败和盾牌猛击造成致命一击时,同时会触发狂怒效果。断筋不再具有共用冷却时间。使用阻扰时,同时会解除定身和缓速效果。碎甲投掷不再消耗怒气。使用盾墙不再需要装备盾牌。如果战士未装备盾牌,会显示装备盾牌的视觉效果。使用法术反射不再需要装备盾牌。如果战士未装备盾牌,会显示装备盾牌的视觉效果。

    武器

    致死打击现在造成215%的武器伤害(原为175%)。资深战士同时会使雷霆一击消耗的怒气降低10点。猛击的伤害提高25% ,但是怒气消耗也提高25%。在横扫攻击作用期间,对主要目标附近2码範围内的其他敌人造成猛击伤害35%的伤害。攻击身上带有你巨像碎击效果的目标时,造成的伤害提高10%。横扫攻击会使你的近战攻击对附近一个额外的目标造成75%的伤害(原为50%)。

    狂怒

    现在泰坦之握也可以作用于长柄武器上面。

    防护

    现在复仇可产生20点怒气(原为15点)。还击是防护战士在76级可习得的全新被动技能。每当战士闪躲或招架任何攻击时,可获得相当于闪躲加上招架总和为75%的致命一击额外加成,持续20秒。现在最终通牒当盾牌猛击造成致命一击时触发,取代之前维持不变的20%机率,另外此技能会使下一次英勇打击或顺劈斩造成致命一击,而且不消耗怒气。

    天赋

    剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(原为1.6分钟)。武器:剑刃风暴造成180%的武器伤害(原为120%)。防护:剑刃风暴造成160%的武器伤害(原为240%)。浴血的缓速与流血效果现在成为两种独立的减益效果。移除其中一种效果不会移除另外一种效果。狂怒恢复现在立刻治疗战士生命力上限的10%(原为5%),并在5秒内治疗额外10%的生命力(原为5%)。胜利在望现在在任何时候治疗战士生命力上限的20%(原为在攻击时治疗15%并在击杀后获得经验值或荣誉点数时治疗20%)。暴风怒掷的持续时间改为4秒(原为3秒), 并且狂怒战士在副手攻击时亦可使用。戒备守护不再使伤害转移至战士身上。此天赋现在使目标所受的伤害降低30%,持续12秒。战争使者不再使目标昏迷3秒,而是会使目标定身4秒。持续8秒、降低移动速度50%的缓速效果将维持不变。闪击雕纹现将会使战争使者让附近2名额外的目标定身。

    雕纹

    新增极效雕纹处决者雕纹:用斩杀击杀一名敌人时会获得怒气。穿刺投掷雕纹:英勇投掷现在会在目标身上留下一把斧头,并可移动至目标5码範围内拾回以结束英勇投掷的冷却时间。使用英勇投掷时必须距离目标10码以上才能触发此效果。新增初阶雕纹狂怒旋风斩雕纹:旋风斩会随时间提供额外的怒气,但在这段时间内,战士无法透过自动攻击产生怒气。谨慎防御者雕纹:移除防御姿态的威胁值加成效果。武器大师雕纹:怒吼技能会暂时使战士的武器外观变化成主背包内随机一件武器。

    错误修正

    修正了一个错误,让附近没有盟友让战士执行阻扰时,不会错误地触发冷却时间

    5.4版本:围城奥格玛

    任务

    怒西昂的传说任务现在雷霆王座的首领有一定的机率额外掉落力量符印或智慧符印,供正在进行传说任务对应阶段的玩家拾取。同时,玩家取得的力量符印或智慧符印不会超过需要的数量。围攻奥格玛的前八个首领有一定的机率额外掉落力量符印、智慧符印、帝国秘史或泰坦符石,供正在进行传说任务对应阶段的玩家拾取。突袭!:修正了玩家在击败黑峰后偶尔无法获得奖励的问题。

    5.4版本:围城奥格玛

    生物

    关于额外战利品机会有所改变,击败愤怒之煞、帆船、纳拉卡及乌达斯塔这些世界首领时,没有硬币或选择不使用获得额外战利品机会的玩家可于该週之内再次回来使用额外战利品机会。使用限制没有改变,每一个世界首领每週可使用一次。H.A.R.V.E.Y.与D.E.N.T.再度回到他们的工作岗位。这些机械拍卖师将再度让工程师们可以分别透过七星庙与双月庙使用拍卖场。岩石穴居怪狂战士现在会掉落灰色物品,同时无法成为偷窃的目标。岩石穴居怪地卜师现在会掉落灰色物品,同时无法成为偷窃的目标。

    斗阵俱乐部

    修正了一个错误导致明格斯•迪格司在战斗换场时无法正确重置的问题。

    5.4版本:围城奥格玛

    宠物对战

    宠物对战概要 一般

    在永恆之岛上即将展开全新宠物对战联赛,详细资讯不久之后即将公布!现在当玩家在自己回合下达指令的时间超过15秒时,PvP宠物对战的各轮计时器会逐渐缩短时间。现在玩家能够以任意3颗属于同一类别的无瑕战斗石来交换1颗标记的无瑕战斗石。现在会在可观战的宠物对战中显示动态生命条。现在只有在你追蹤战宠时,才会在地图上显示出战宠的等级。现在水栖生物的被动效果会降低持续性伤害效果50%(原为25%)。现在小动物的被动效果会使小动物免疫定身、昏迷和睡眠效果。现在龙类的被动效果会在将目标的生命力降到50%以下后启动(原为25%)。现在元素生物的被动效果只对天气效果的负面影响有效,例如沙尘风暴无法降低元素生物的精準度,但是伤害降低效果仍会生效。现在魔法生物的被动效果所受伤害上限调整为生命力上限的35%(原为40%)。战宠训练花费和战宠训练师所贩售的宠物价格大幅调低。

    战宠

    除了一般额外战利品奖励之外,现在还可从额外战利品机会中赢得由团队搜寻器难度雷霆王座首领所掉落的任何战宠。调换了暗月飞艇的数项技能位置。调换了机械熊猫人幼龙的数项技能位置。以「呼唤闪电」取代小龙捲风的「沙尘风暴」技能。

    战宠技能

    现在当对手的宠物进行交换时,不会再重置秘法冲击、青蛙之吻这类具有「每次使用可使伤害提高」特性的战宠技能。现在精準度会影响全队。呼唤闪电的持续时间缩短为5轮(原为9轮),冷却时间则延长至5轮(原为3轮)。以新技能「腐烂」取代「黑暗幻象」。腐烂会造成不死伤害,并且使该敌方宠物类型暂时变成不死生物。死亡之握的冷却时间延长为4轮(原为3轮),伤害降低50%,同时降低命中率,好符合相近的技能。虚空之门的伤害降低33%。沙尘风暴的持续时间缩短为5轮(原为9轮),冷却时间则延长至5轮(原为3轮)。横扫的伤害降低33%。三突冲锋的伤害降低11.5%,现在具有1轮冷却时间。现在三突之盾会正确显示出减伤数值。

    5.4版本:围城奥格玛

    团队、地城和事件

    团队

    提高在团队搜寻器难度的魔古山宝库、恐惧之心、丰泉台和雷霆王座副本中,从击杀或额外战利品机会中获得战利品奖励的机率。提高在普通难度的雷霆王座副本中,使用额外战利品机会来获得战利品奖励的机率。在雷霆王座的所有敌人身上会出现「影潘的突袭」减益效果,使这些敌人的生命力和伤害降低20%。修正了一个问题会导致玩家在死亡或救赎之灵的状态下,无法成功获得「魔鬼剋星」的成就。

    地城

    在挑战模式地城中拿下全伺服器最快完成时间的玩家(队伍中至少要有3个玩家来自同一伺服器才符合资格),会获得各地城专属的暂时头衔(例如围攻怒兆寺是突围者,通灵学院则是黑暗院长)。只要没人打破你的纪录,你就能一直保有这个头衔。不论何时,只要创下全伺服器最快完成时间这个纪录,同时会获得恆久的伟业,作为这个伟大成就的纪念。

    事件

    移除进入英雄事件的最低装备等级要求。

    5.4版本:围城奥格玛

    PvP

    现在基础韧性值可使玩家对其他玩家造成的伤害降低72%(原为65%)。现在战斗疲倦会使在PvP战斗中对玩家造成的治疗效果降低55%(原为45%)。现在可以购买第14季的暴虐斗士物品。现在可以购买第14季的暴虐斗士精英物品,只要该季的个人积分达到2,000点,同时于该季获得的征服点数达到27,000点,即可购买这些物品彰显个人实力。每件装备的价格维持不变,不过移除了前置装备需求。现在可以用荣誉点数来购买第13季的暴君斗士装备。现在可以製作出第12季的狠毒斗士装备。现在装备第12季之后任何成对的PvP饰品时,可使其他玩家对你造成的伤害降低10%。

    5.4版本:围城奥格玛

    战场及竞技场

    所有在战场、积分战场与竞技场中的非斗士装备将会被调降至496的物品等级限制。暴虐斗士装备不受到上述物品等级限制。物品等级的限制每个礼拜会提高1级,直到达到512的最大上限。

    战场

    提高在随机战场或战斗的号角战场获胜时所赢得的征服点数。每日首胜的征服点数奖励提高至150点(原为100点)。后续胜利的征服点数奖励提高至75点(原为50点)。远祖滩头炸弹不再是玩家背包中的一个物品,现在可造成4500点的可观伤害(原为1250点)。现在玩家携带炸弹时,会有一个按钮让玩家放置炸弹,安装炸弹时会在头上出现法术特效。安装炸弹需要花2秒钟,在此期间可被中断,就像在战场的夺旗点一样。解除炸弹需要花2秒钟,在此期间可被中断,就像在战场的夺旗点一样。石毁车不再具有猛烈撞击技能,每一阶段只能有一台石毁车。

    竞技场

    竞技场单场赛事时间超过15分钟时,其中一个队伍会获得「群众选择的是你!!!」的增益效果,提高伤害、致命一击机率、侦测潜行能力,同时降低所受到的伤害。获得此增益效果的条件如下:存活人数最多的一方。使敌队一名玩家濒临死亡(生命力最低)。调整2v2赛程的竞技场积分,使其与3v3赛程一致。

    5.4版本:围城奥格玛

    专业技能

    考古学

    螳螂人文物音波定位器不再随机出现在挖掘场之中,而且变得更难取得。现在只能购买内含博学行者的地图的螳螂猎宝者工具组,才能取得这项工具。

    锻造

    新增团队和PvP锻造设计图。这些新的设计图可在製作平衡的延龄锭的过程中研究出来,让铁匠随机学会新的设计图。潘达利亚的生物会掉落平衡的延龄锭的设计图。

    烹饪

    新增一些烹饪食谱,像是可使主要属性提高300点的新食物,以及拉麵推车。有些新食谱可以在恆春谷的生物身上找到,有些则是任务奖励。学习过第一个「某某料理之道」食谱的玩家会接到一连串的任务,从永恆之岛的:「遗忘的汤麵之谜」开始。玩家必须寻找一张失传久远的食谱,才可让他们经营自己的拉麵推车。全新设计的任务线会让玩家重新造访一些很久没去过的地区与地城,最后以独特的时间管理游戏与单人事件以作为完美的结尾。玩家可让拉麵推车摆摊营业,让自己阵营的伙伴们大啖吃完让人精力充沛的汤麵。

    附魔

    之前需要以勇气点数购买的物品,现在可以用正义点数购买,同时现在可让新的PvP设计图所製作出来的物品分解为煞之水晶碎片,成为一个新的附魔材料。能以数块煞之水晶碎片合成一块煞之水晶。

    工程学

    工程师取得首席工程师贾德的日誌之后,可以学会该如何製作贾德奇特的能量来源,在一些新的工程学结构图之中会用到这种新材料。潘达利亚的生物会掉落这本日誌。现在有机率从布灵登4000型礼物包里面拿到小布灵登这个宠物伙伴。

    钓鱼

    由于恆春谷的湖泊和河流乾涸,云蛟以小篮子帮助珠宝斑马鱼迁移至永恆之岛,让这些鱼能够在那边成长茁壮。

    铭文学

    新增许多雕纹技艺,有些现存的雕纹也有所改变。有部份新技艺可从潘达利亚任何地方的生物身上取得,有些只有在永恆之岛的强大生物身上找到。世界各地的生物都有可能会掉落製作精製狠毒斗士坚毅勋章的新技艺。

    製皮

    新增团队和PvP製皮图样。这些新的图样可在製作硬化华贵毛皮的过程中研究出来,让製皮师随机学会新的图样。潘达利亚的生物会掉落硬化华贵毛皮的图样。在潘达利亚的生物会掉落愤怒之鼓的图样供製皮师学习。这种鼓任何人都能使用,使用后可为团队提供类似嗜血术的效果,只是效果较弱。

    裁缝

    新增团队和PvP裁缝图样。这些新的图样可在製作天尊丝绸的过程中研究出来,让裁缝师随机学会新的图样。潘达利亚的生物会掉落天尊丝绸的图样。

    5.4版本:围城奥格玛

    物品

    经由附魔、工程学、製皮、裁缝以及各式各样商人和任务所取得的永久性物品附魔,现在能使用在任何等级的物品上面。这代表所有附魔都能用在传家宝物品上。如果让高等级附魔附加在低等级玩家所装备的物品上,效果会下调,使其与该等级範围的附魔效果相近。如果让低等级附魔附加在高等级玩家所装备的物品上,并不会使效果超过该附魔的等级範围。对潘达利亚之谜阵营的军需官做出调整。购买影潘之袭所贩卖的史诗品质(紫色)勇气点数物品的声望要求调降至友善甚至更低,同时将所需勇气点数调降34%。购买所有潘达利亚之谜阵营军需官所贩卖的史诗品质(紫色)勇气点数物品不再具备声望要求,同时改为以正义点数来购买。购买精良品质(蓝色)物品所需的正义点数调降75%。需要达到崇拜声望才能购买的物品没有改变。在剩余持续时间低于15分钟时喝下同样的精鍊药剂时,会使旧药剂的剩余持续时间加到新的持续时间里面。调整将正义点数转成荣誉点数的比率。现在500点正义点数可兑换250点荣誉点数(原为375点正义点数兑换250点荣誉点数)。饰品、附魔、套装加成以及传说级变换宝石中,触发效果可受益于加速的部份不再有机率由加速触发该效果。这些效果的触发机率、冷却时间及其他饰品效果经过调整,现在都会显示在提示资讯之中。坦克天赋专精角色触发电容原始钻石和传说级近战披风(雪怒之愠,飞羽以及雪怒之力,宫卢)特效的机率调降为40%。不挠原始钻石的效果会使受到的所有伤害降低20%(原限物理伤害),同时触发机率加倍。

    5.4版本:围城奥格玛

    使用者介面

    已移除音效选项中的「使用硬体功能」。
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